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关于狙击几个技能的建议 |
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-28 18:04:00 |
1、要害打击 这个技能在改之前是狙击的必学技能,而现在改的很0,按现在每级增长的幅度看,7级加满的效果应该是:使用攻击技能时20%的几率降低目标力量、智力36点,15%几率降低目标生命值上限4%,持续6秒 这里完全可以看出,其影响是如何的可以忽略不计~~36点力量好像也就是40点左右的攻击和躲闪吧?多打的几十点血,在攻击上下限的浮动范围内完全可以忽略,而4%的生命上限,3000血降低为2880,10000血降低为9600,而且才持续6秒,对这点我已经无语了,不知道官方策划是怎么考虑的,还不如增加1%的致命几率实在 2、毒液弹 主要是要害打击,虽说是被动技能,而且几率比较高,但是由于效果太轻微,削弱的幅度甚至还不如乐师给队伍加成的属性……而且我觉得减4%生命上限这个效果是最没用的,巨人里没有按百分比加血的技能或者 药物,无论多少血他都是按固定的数值加……而假如以后有按百分比打血的技能,那减对方上限就等于降自己攻击~~ 最后就是建议增加狙击手致命一击的技能,因为不管在现实还是在小说,狙击手都是一个追求一击必杀的职业,一枪过去,杀不死敌人那死的就是自己,而巨人里很多职业都有增加致命的技能,而狙击手却没有,以现在的情况来看,狙击手的职业特色只是“远程的打手”而已 |
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